這兩天靈火拜訪了不少VR初創企業,才知道啥叫個臥虎藏龍~這不,今天又發現一個在VR實景創建方面的大牛——眾趣科技。
5月,一家專做實景漫游技術研發的公司眾趣科技完成了新一輪千萬級融資,投資方為英諾天使基金和廣聯達聯合成立的“互聯網+建筑”產業基金,此前投資方德聯資本跟投,本輪投后估值超過1億元。
傳統意義上的所謂實景漫游,簡單來說就是先通過2D全景相機進行實景拍攝,然后用全景照片之間的切換關聯行走功能,實現漫游效果。在小報君看來,這樣的全景漫游在手機端進行觀看還勉強能用,一旦轉為VR模式戴上眼鏡質量往往渣到一個無法形容的級別,并不能真正地實現沉浸體驗、真實互動的效果。
在現今VR行業資本趨于冷靜的情況下,純技術研發的公司往往更難成功融資。那么,是什么樣的技術讓這家公司在首輪融資如此輕松的“首戰告捷”呢?帶著問題,小報君來到了眾趣科技,并對眾趣科技CEO高翔進行了這次的專訪。
(圖右:眾趣科技CEO高翔)
高翔表示,眾趣科技已經和阿里巴巴達成合作做,作為唯一一家三維場景的全景產品的供貨商加入造物神計劃。屆時買家將可以在天貓或手淘中游覽三維場景,并通過一些標簽化的信息來到如他們傳統的銷售環節。目前造物神計劃的大場景建模正是眾趣科技在做。
VR的本質是互聯網信息三維化。專訪開始,首先高翔向小報君分享了選自己對于VR的理解。
在高翔看來,VR不是孤立存在的,承載VR內容的真正大背景是互聯網的三維化,只有三維的素材越來越多VR才會更有價值,VR和AR只是三維方向的分支而已。
高翔繼續解釋道,互聯網最大的用處是傳送信息。三維也是信息,但因為生產成本非常高,需要建模,三維的渲染對于性能的要求也過高,所以互聯網無法承載。因此,時機是非常重要的一件事。
“退后幾年到互聯網還沒有這樣的承載能力的時候,我們的研究將毫無意義”,高翔解釋道,深度傳感、通信、前端三維展示等技術的成熟,使得互聯網承載三維信息有了可能。基于這點,實體場景數字化重建技術才會得以發展。
首創3D實景克隆技術,底層算法是關鍵
隨后,高翔為小報君詳細介紹了由眾趣科技首創的3D實景克隆技術。
高翔表示,實際上,將實體場景數字化重建,國內目前有兩種技術手段。第一種是以全景照片和全景視頻為代表的2D技術,無沉浸感、數據量巨大,也就是前面所說的偽全景漫游;另一種是通過3Dmax技術制作的3D電影以及3D游戲,特點是成本很高且效率較低。
“實景漫游的拍攝設備和視頻內容的開發成本太高,沒法落地更談不上傳播。久而久之,大家就會認為實景漫游最好的效果就是上面說到的第一種,高翔解釋道,因此,我們需要一個技術實現高質量實景漫游的落地。這種情況下,基于三維傳感器、4G寬帶、前端網頁三維展示這三個基本技術的成熟我們獨創了3D實景克隆技術。”
通過3D實景克隆技術,用戶可以用具備深度視覺的三維掃描相機拍照采集數據,上傳至云端,云端后臺即可應用SLAM技術和圖形圖像拼接技術生成三維模型,并支持模型在任何PC、手機以及VR設備云端播放展示(包含VR和全景兩種觀看模式,且全程為全自動操作)。
在高翔對3D實景技術的描述中,小報君整理出了以下四個關鍵詞:
1、廉價、快速
我們用照相的方式把三維空間拍出來,而不是畫出來,成本比傳統建模低20倍。因此處理一百平米空間只要千元級別的價格,或者購買一個23800元的三維相機設備,自行線下掃描,眾趣負責云端建模,建模成本更僅在百元級。一般在4個小時左右就可以產出一套完整內容。
2、沉浸、真實
通過3D建模實現的高仿真還原效果不同,3D實景克隆技術通過“照相”的方式真實地將此時此刻被照物的形態、深度、顏色以及光影都記錄了下來。如果說3D建模最好的效果是“和真的一樣”那3D實景技術所呈現在眼前的“就是真的”。
由此看來,3D實景克隆技術主要針對成本和質量進行了一次突破。在和高翔的交談中小報君得知,3D實景克隆技術的實現,主要基于團隊對于底層拼接算法的深耕。僅僅在真實克隆的顯示這塊,為了讓實景圖片在運算量和顯示效果上達到平衡,利用了貼圖加實時3D建模的疊加顯示方案,這需要大量的算法來做。
當然,3D實景克隆技術目前也有一些問題有待改進,比如目前基于光學原理的實景拍攝設備只有10米左右的拍照范圍無法在室外使用;還有目前只允許在場景中任意走動,無法拍攝動態場景;設備還沒有實現像單反相機一樣便攜。
當然高翔表示,隨著產品的不斷迭代以上問題有望一一解決。目前,眾趣科技正在研發一款基于激光掃描拍照的實景拍攝設備,拍攝距離達到了100米,可專門用于室外的大場景拍攝。
總結
目前,眾趣科技主要依靠售賣實景拍攝設備和為一些酒店、旅館、廠房或者住戶提供服務實現前期的盈利。后期,眾趣科技將會把精力繼續放在底層算法的優化方面。下一代3D實景克隆技術產品將在體積上更加輕薄、在處理速度上變得更快。
總的來講,小報君在見到高總之前一直以為這樣的技術還得等個5年時間才能實現,現在這項技術已經成真。這項技術的成熟,意味著VR/AR的體驗將會從模型顯示效果轉變為克隆顯示效果,這無疑再次拉近了虛擬與現實的距離。
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