全場(chǎng)景適配,滿(mǎn)足空間全生命周期三維數(shù)字化需求
適配多行業(yè)、多業(yè)務(wù)場(chǎng)景的數(shù)字空間解決方案
VR家裝靠譜嗎?眾趣文化給你答案。
首先,從用戶(hù)端的角度來(lái)看,在沒(méi)有VR技術(shù)之前,一方面,用戶(hù)去感受和觀(guān)看自己裝修后的效果圖,一般是通過(guò)設(shè)計(jì)圖紙和電腦繪制的3D效果圖,對(duì)裝修后的家居環(huán)境的沉浸感較弱,往往會(huì)出現(xiàn)施工完成后的實(shí)景和心理預(yù)期的落差。另一方面,用戶(hù)和裝修設(shè)計(jì)師的溝通過(guò)程中,容易對(duì)一些細(xì)節(jié)把握不準(zhǔn),意見(jiàn)相左,很容易為后面的風(fēng)格搭配和理想效果發(fā)生糾紛。但是一旦擁有VR的技術(shù)體驗(yàn),用戶(hù)就會(huì)發(fā)現(xiàn)自己完全沉浸到設(shè)計(jì)場(chǎng)景的家居環(huán)境中,對(duì)個(gè)性化的裝修訴求也能夠準(zhǔn)確的描述和溝通。更為重要的是,這種設(shè)計(jì)風(fēng)格可以自由切換,甚至對(duì)細(xì)節(jié)到局部乃至全部,都做出DIY的設(shè)計(jì)。如果如眾趣文化那樣,全部打通家居素材物料的一站式采購(gòu)鏈條,就可以達(dá)到“所見(jiàn)即所得”,大大降低了過(guò)去裝修的成本。
其次,從設(shè)計(jì)師和家裝公司的角度來(lái)看,有了VR的技術(shù),設(shè)計(jì)師可以大大的提高自己生產(chǎn)搭配裝修方案的效率,降低和用戶(hù)就裝修設(shè)計(jì)方案的溝通成本和不可控的風(fēng)險(xiǎn)。對(duì)于家裝公司而言,可以降低其門(mén)店管理運(yùn)營(yíng)成本。過(guò)去需要搭建多個(gè)風(fēng)格樣板間,而且定期需要更換,這里面會(huì)產(chǎn)生大量的成本費(fèi)用,現(xiàn)在則全部替換為虛擬樣板間;過(guò)去公司需要雇傭和聘請(qǐng)熟練掌握3DMAX軟件的人員,現(xiàn)在通過(guò)VR技術(shù),普通導(dǎo)購(gòu)或銷(xiāo)售人員都能自主進(jìn)行軟裝方案設(shè)計(jì),大大降低了裝修公司的人力成本。
最后,從行業(yè)選擇的角度來(lái)看,雖然目前VR創(chuàng)業(yè)很火,領(lǐng)域主要集中在設(shè)備、內(nèi)容、交互工具、開(kāi)發(fā)工具領(lǐng)域,但現(xiàn)實(shí)狀況也非常嚴(yán)峻,硬件產(chǎn)業(yè)鏈并未完善、技術(shù)尚未成熟、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)尚未確定,內(nèi)容缺乏、市場(chǎng)需求與盈利模式尚不清晰。此時(shí),最好的折衷選擇就是進(jìn)入行業(yè)市場(chǎng),利用現(xiàn)有的VR技術(shù)去提升行業(yè)的局部體驗(yàn)和效率。從目前的市場(chǎng)格局和分析來(lái)看,家裝的確是一個(gè)很好的發(fā)展方向。
400-779-7900