適配多行業(yè)、多業(yè)務(wù)場景的數(shù)字空間解決方案
VR全景拍攝對VR普及有什么影響?眾趣小編告訴大家。
VR的起點(diǎn)是非常高的。這其中不缺少媒體的炒作以及對過往影視作品的印象帶跑了大家的想法。所以,至今VR都發(fā)展的不是那么順利,尤其是當(dāng)用戶購買設(shè)備之后發(fā)現(xiàn)與想象中不同而產(chǎn)生的顯著落差感,讓VR頭顯設(shè)備變成華強(qiáng)北的“街機(jī)”,掉在地上都沒人撿。
在全景相機(jī)出現(xiàn)之前,我們都是用手機(jī)自帶的全景拍攝功能,只是要原地轉(zhuǎn)一圈比較麻煩,或許會(huì)比較適合腰力好的人拍。這個(gè)其實(shí)就是我們最初接觸的全景影像。
于是借著VR的東風(fēng),市場上出了一個(gè)叫全景相機(jī),甚至可以叫VR相機(jī)的產(chǎn)品。它的原理其實(shí)很簡單,把很多個(gè)攝像頭從每個(gè)角度拍攝到的影像用后期軟件拼接在一起就成了當(dāng)下最酷炫最有噱頭的VR視頻,這是一種。
比起手機(jī)自帶的全景拍攝功能,有了這些VR拍攝設(shè)備,你就不需要在原地轉(zhuǎn)圈圈了,還要冒著拍歪的風(fēng)險(xiǎn)。
當(dāng)然了。如果商用的單反相機(jī)還是最好的選擇,易操作,后期合成現(xiàn)在也有成熟的技術(shù),不會(huì)出現(xiàn)VR全景相機(jī)的色差。先VR全景相機(jī)同價(jià)位的拍攝效果比較差。
VR虛擬現(xiàn)實(shí)毫無疑問是未來的一大趨勢,但這種改變需要有一個(gè)革命性變化作刺激,從傳統(tǒng)走向三維互動(dòng)需要有一個(gè)刺激點(diǎn),這個(gè)刺激點(diǎn)什么時(shí)候可以達(dá)成,目前還不好說,希望再來一場工業(yè)革命,讓VR技術(shù)不止是停留在游戲領(lǐng)域。
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